<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-GB">
	<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Engine%2Fja</id>
	<title>Engine/ja - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Engine%2Fja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/ja&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T23:13:17Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/ja&amp;diff=2600&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bonsaibauer: Importing a new version from external source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/ja&amp;diff=2600&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-07T01:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ShroudForge Modloader Wiki Post&lt;br /&gt;
title: Engine&lt;br /&gt;
description: Check shared requirements for the game, runtime, mod API and parser. These checks explain why a feature is ready, still waiting or unavailable.&lt;br /&gt;
language: en-GB&lt;br /&gt;
picture:ShroudForge-Wiki-engine.svg&lt;br /&gt;
creator: Bonsaibauer&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShroudForge-Wiki-engine.svg|thumb|left|600px|Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム、ランタイム、Mod API、パーサーに共通する要件を確認できます。各チェックでは、機能が使用可能な理由、待機中の理由、または利用できない理由を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_and_runtime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲームとランタイム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShroudForge はクライアントと専用サーバーを区別します。一部の機能はどちらか一方のプロセス専用です。ランタイムを通じて、対応する Mod は実行中のゲームにアクセスできます。ランタイムが起動しない、または起動に失敗すると、複数の Mod に同時に影響する場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ゲームを待機中」や、まだロード中のワールドは動作状態を表します。それだけで Mod の故障を意味するわけではありません。ワールドに依存する機能は、必要なゲームデータがそろってから使用可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_profiles_and_mod_profiles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲームプロファイルと Mod プロファイル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプロファイルは、ゲームビルドでサポートされるネイティブアクセスを示します。一致するプロファイルがないと、特定の機能が制限されることがあります。すべての Mod が利用不能だと決めつけず、該当するメッセージを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLL 互換性プロファイルは別の目的で使われます。Mod とそのファイルおよび既知の調整を関連付けます。照合には Mod ID またはフォルダー名を使い、DLL ハッシュや Mod バージョンの完全一致は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mod_API_and_parser&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mod API とパーサー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod API は Lua Mod 向けの関数を提供します。Mod は使用する API に対応し、必要な権限を宣言する必要があります。パーサーはアセット変更のためにゲームデータを読み取り、処理します。そのため Lua Mod とネイティブ DLL では必要条件が異なることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;If_startup_fails&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 起動に失敗する場合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該当するコンポーネントと報告された原因を確認してください。アセットの準備に失敗した場合、ファイルの整合性を守るため ShroudForge はゲームの起動を停止することがあります。メッセージに必要な復旧方法が示されます。DLL が読み込まれたことは、その読み込み段階の成功を示すだけで、Mod の全機能を保証するものではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guide:Shroudforge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bonsaibauer</name></author>
	</entry>
</feed>