<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-GB">
	<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Engine%2Fnl</id>
	<title>Engine/nl - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Engine%2Fnl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/nl&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T23:13:19Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/nl&amp;diff=2604&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bonsaibauer: Importing a new version from external source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/nl&amp;diff=2604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-07T01:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ShroudForge Modloader Wiki Post&lt;br /&gt;
title: Engine&lt;br /&gt;
description: Check shared requirements for the game, runtime, mod API and parser. These checks explain why a feature is ready, still waiting or unavailable.&lt;br /&gt;
language: en-GB&lt;br /&gt;
picture:ShroudForge-Wiki-engine.svg&lt;br /&gt;
creator: Bonsaibauer&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShroudForge-Wiki-engine.svg|thumb|left|600px|Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controleer de gedeelde vereisten voor de game, runtime, mod-API en parser. Deze controles leggen uit waarom een functie gereed is, nog wacht of niet beschikbaar is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_and_runtime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Game en runtime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShroudForge maakt onderscheid tussen de client en de dedicated server. Sommige functies zijn bedoeld voor slechts één type proces. De runtime geeft ondersteunde mods toegang tot de draaiende game. Als de runtime niet start of niet goed start, kan dat meerdere mods tegelijk beïnvloeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Wachten op de game&amp;#039; of een wereld die nog wordt geladen, beschrijft een operationele status. Dat betekent op zichzelf niet dat een mod defect is. Functies die van de wereld afhankelijk zijn, zijn pas gereed zodra de vereiste gamegegevens beschikbaar zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_profiles_and_mod_profiles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameprofielen en modprofielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameprofielen beschrijven welke native toegang voor een gamebuild wordt ondersteund. Een ontbrekend passend profiel kan bepaalde functies beperken. Lees het specifieke bericht in plaats van ervan uit te gaan dat elke mod niet beschikbaar is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLL-compatibiliteitsprofielen hebben een ander doel. Ze koppelen een mod aan de bijbehorende bestanden en bekende aanpassingen. De koppeling gebruikt de mod-ID of mapnaam en vereist geen DLL-hash of exacte overeenkomst van de modversie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mod_API_and_parser&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mod-API en parser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De mod-API biedt functies voor Lua-mods. Een mod moet de API ondersteunen die deze gebruikt en de benodigde machtigingen opgeven. De parser leest en verwerkt gamegegevens voor wijzigingen aan assets. Een Lua-mod en een native DLL kunnen daarom verschillende vereisten hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;If_startup_fails&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Als het opstarten mislukt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lees welk onderdeel is getroffen en wat de gemelde oorzaak is. Als het voorbereiden van assets mislukt, kan ShroudForge het starten van de game stoppen om de bestandsintegriteit te beschermen. Het bericht vermeldt het vereiste herstel. Een geladen DLL bevestigt alleen dat de DLL is geladen, niet dat elke functie van de mod werkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guide:Shroudforge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bonsaibauer</name></author>
	</entry>
</feed>