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	<title>Engine/zh - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Engine/zh&amp;diff=2603&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bonsaibauer: Importing a new version from external source</title>
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		<updated>2026-11-07T01:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ShroudForge Modloader Wiki Post&lt;br /&gt;
title: Engine&lt;br /&gt;
description: Check shared requirements for the game, runtime, mod API and parser. These checks explain why a feature is ready, still waiting or unavailable.&lt;br /&gt;
language: en-GB&lt;br /&gt;
picture:ShroudForge-Wiki-engine.svg&lt;br /&gt;
creator: Bonsaibauer&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShroudForge-Wiki-engine.svg|thumb|left|600px|Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检查游戏、运行时、模组 API 和解析器的共同要求。这些检查会说明某项功能为何已就绪、仍在等待或不可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_and_runtime&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 游戏和运行时 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShroudForge 区分客户端和专用服务器。有些功能只适用于其中一种进程。运行时让受支持的模组访问正在运行的游戏。运行时未启动或启动失败可能同时影响多个模组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等待游戏中”或仍在加载的世界描述的是运行状态，本身并不表示模组损坏。依赖世界的功能要等所需的游戏数据就绪后才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Game_profiles_and_mod_profiles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 游戏配置文件和模组配置文件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏配置文件描述某个游戏版本支持的原生访问能力。缺少匹配的配置文件可能限制特定功能。请查看对应消息，不要直接认为所有模组都不可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLL 兼容性配置文件用途不同。它们将模组与其文件及已知适配方案关联起来。匹配时会使用模组 ID 或文件夹名称，无需 DLL 哈希或模组版本完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mod_API_and_parser&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组 API 和解析器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组 API 为 Lua 模组提供函数。模组必须支持它所使用的 API，并声明必要的权限。解析器会读取和处理游戏数据，以便修改资源。因此，Lua 模组和原生 DLL 的要求可能不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;If_startup_fails&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如果启动失败 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看受影响的组件及报告的原因。如果资源准备失败，ShroudForge 可能会停止游戏启动，以保护文件一致性。消息会说明需要如何恢复。DLL 已加载只确认其自身加载步骤完成，并不代表模组的所有功能都可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guide:Shroudforge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bonsaibauer</name></author>
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