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	<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Keyboard_shortcuts%2Fja</id>
	<title>Keyboard shortcuts/ja - Revision history</title>
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	<updated>2026-11-07T23:13:54Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Keyboard_shortcuts/ja&amp;diff=2617&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bonsaibauer: Importing a new version from external source</title>
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		<updated>2026-11-07T01:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ShroudForge Modloader Wiki Post&lt;br /&gt;
title: Keyboard shortcuts&lt;br /&gt;
description: This page shows and edits ShroudForge window shortcuts and mod shortcuts that a mod explicitly declares as control: &amp;quot;keybind&amp;quot; in its extended.mod.json.&lt;br /&gt;
language: en-GB&lt;br /&gt;
picture:ShroudForge-Wiki-hotkeys.svg&lt;br /&gt;
creator: Bonsaibauer&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShroudForge-Wiki-hotkeys.svg|thumb|left|600px|Keyboard shortcuts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このページでは、ShroudForge のウィンドウ用ショートカットと、Mod が &amp;lt;code&amp;gt;extended.mod.json&amp;lt;/code&amp;gt; で &amp;lt;code&amp;gt;control: &amp;quot;keybind&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; として明示的に宣言した Mod 用ショートカットを表示、編集できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Assign_a_shortcut&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ショートカットを割り当てる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィールドをクリックして、割り当てたいキーまたはキーの組み合わせを押します。入力には物理的な SDL3 スキャンコードを使用します。例は F7 の &amp;lt;code&amp;gt;SDL:64&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl+SDL:29&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;Shift+SDL:100&amp;lt;/code&amp;gt; です。これにより、キーボード配列が異なっても物理キーの位置が一貫します。SDL は現在の OS 配列に対応した読みやすいラベルを表示します。Ctrl、Alt、Shift、Meta などの修飾キーは完全に一致する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
記録中、ShroudForge はすべてのプロセスでウィンドウ用ショートカットと宣言済み Mod ショートカットをブロックします。キャンセル後やウィンドウのフォーカスが変わった後も、キーまたはマウスボタンが押されている間は保護が続きます。その後、固定の 3 秒間の遅延が始まり、新しい入力でもリセットされません。Escape は修飾キーの有無にかかわらず記録できません。ゲームでは一時停止メニューとウィンドウを閉じる操作に使われるため、押すと記録がキャンセルされ、以前のショートカットが維持されます。新しい F1 または F12 の割り当てには確認が必要です。Enshrouded または Steam が使用する可能性があるためです。ほかのアクティブな ShroudForge ショートカットと競合する割り当ては保存できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショートカットを無効にするには &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; を選択します。ShroudForge のウィンドウでは組み込みの既定値に戻すこともできます。Mod ショートカットは各 Mod の設定の一部です。Mod 設定内のフィールドと &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compatibility → Hotkeys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; のフィールドは、同じ保存値を編集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Shortcuts_in_a_ShroudForge_mod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ShroudForge Mod のショートカット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod の作者は &amp;lt;code&amp;gt;extended.mod.json&amp;lt;/code&amp;gt; でショートカットを設定として宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;settings&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;pasteKey&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;value&amp;quot;: &amp;quot;SDL:64&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Paste blueprint&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;control&amp;quot;: &amp;quot;keybind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;applyAt&amp;quot;: &amp;quot;live&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod は ShroudForge Lua API を使ってこの設定を読み取ります。スクリプトにキーを直接記述するのではなく、現在の値に応じて動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
    on_update = function()&lt;br /&gt;
        if shroudforge.input.was_keybind_pressed(&amp;quot;pasteKey&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
            -- Run the action.&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;shroudforge.input.was_keybind_pressed(&amp;quot;pasteKey&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; は短いキー入力をランタイム更新間で保持し、Mod と設定ごとに 1 回だけ &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; を返します。保存済みの変更は 1 秒以内にランタイムへ反映されます。キーを押している間に動作を繰り返す場合は &amp;lt;code&amp;gt;is_keybind_down&amp;lt;/code&amp;gt; を使います。以前の &amp;lt;code&amp;gt;is_key_down(&amp;quot;F1&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; から &amp;lt;code&amp;gt;is_key_down(&amp;quot;F8&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; までの API は ShroudForge 1.7.6 以降サポートされていません。呼び出すと移行メッセージがログに記録され、Lua エラーが発生します。代わりに &amp;lt;code&amp;gt;keybind&amp;lt;/code&amp;gt; 設定を宣言し、Hotkey Manager の &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compatibility → Hotkeys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; で割り当ててください。&amp;lt;code&amp;gt;shroudforge.input.keybind_label(&amp;quot;pasteKey&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; は現在の OS 配列に対応する読みやすい SDL ラベルを返します。ゲームウィンドウがフォーカスされている間、キーを照会できます。宣言するだけではスクリプト内の固定キーは変わりません。Mod は API から値を読み取り、そのアクションで使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Conflicts_and_other_mods&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 競合と他の Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShroudForge は、アクティブな ShroudForge ウィンドウ用ショートカットと宣言された Mod キーバインドの競合を報告します。キーと修飾キーの組み合わせが重なるアクティブなショートカット間では、新しい競合が生じる割り当てを保存できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単独で動作する EML Mod や独自にショートカットを管理する DLL Mod は、ここで確実に再割り当てまたはインターセプトできません。Mod にその設定がある場合は、各 Mod の設定または構成でショートカットを指定してください。EML Mod が &amp;lt;code&amp;gt;extended.mod.json&amp;lt;/code&amp;gt; で一致する &amp;lt;code&amp;gt;keybind&amp;lt;/code&amp;gt; 設定を明示的に宣言し、ShroudForge Lua API で使用する場合は、ここに表示されることもあります。独立して管理されている EML または DLL のショートカットをこの機能が引き継ぐことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guide:Shroudforge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bonsaibauer</name></author>
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