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	<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translate_mod_text%2Fde-at</id>
	<title>Translate mod text/de-at - Revision history</title>
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	<updated>2026-11-07T23:13:53Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.shroudforge.net/index.php?title=Translate_mod_text/de-at&amp;diff=2578&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bonsaibauer: Importing a new version from external source</title>
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		<updated>2026-11-07T01:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing a new version from external source&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ShroudForge Modloader Wiki Post&lt;br /&gt;
title: Translate mod text&lt;br /&gt;
description: Translate visible Modloader text and Lua text from the same locale files in the mod folder. Read the Modloader language through shroudforge.locale(), added by PR #42.&lt;br /&gt;
language: en-GB&lt;br /&gt;
picture:ShroudForge-Wiki-modding-locales.svg&lt;br /&gt;
creator: Bonsaibauer&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShroudForge-Wiki-modding-locales.svg|thumb|left|600px|Translate mod text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetze sichtbare Modloader-Texte und Lua-Texte mit denselben Locale-Dateien im Mod-Ordner. Die Modloader-Sprache wird über &amp;lt;code&amp;gt;shroudforge.locale()&amp;lt;/code&amp;gt; gelesen. PR #42 ergänzt diese Abfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Locale_files&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Locale-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege pro Sprache eine Datei unter &amp;lt;code&amp;gt;locales/&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; an. Aktuelle Codes aus der Modloader-Sprachauswahl sind &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;de-AT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;de-CH&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;en-GB&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;en-US&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;es&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fr&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hi&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;it&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ja&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pl&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sv&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;zh&amp;lt;/code&amp;gt;. Der Dateiname entspricht exakt dem Code. Die Dateien sind zusätzlich zu &amp;lt;code&amp;gt;mod.json&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;extended.mod.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema steht unter [https://bonsaibauer.github.io/shroudforge/schemas/mod-locale.schema.json &amp;lt;code&amp;gt;mod-locale.schema.json&amp;lt;/code&amp;gt;]. Ein Locale-Katalog kann &amp;lt;code&amp;gt;mod.name&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;mod.description&amp;lt;/code&amp;gt;, Einstellungs- und Optionsbeschriftungen, Gruppen, Aktionen, Changelog-Zeilen und Lua-&amp;lt;code&amp;gt;strings&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten. Unvollständige Dateien sind erlaubt. Nicht übersetzte Einträge verwenden den Quelltext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;$schema&amp;quot;: &amp;quot;https://bonsaibauer.github.io/shroudforge/schemas/mod-locale.schema.json&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;settings&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;severity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Protokollstufe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;options&amp;quot;: { &amp;quot;info&amp;quot;: &amp;quot;Information&amp;quot;, &amp;quot;warn&amp;quot;: &amp;quot;Warnung&amp;quot; }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;groups&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Protokoll&amp;quot;, &amp;quot;actions&amp;quot;: { &amp;quot;write&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Nachricht schreiben&amp;quot; } } }&lt;br /&gt;
  ],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;strings&amp;quot;: { &amp;quot;overlay.ready&amp;quot;: &amp;quot;Bereit&amp;quot; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings- und Optionsschlüssel bleiben dieselben wie in &amp;lt;code&amp;gt;extended.mod.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Gruppenübersetzungen folgen der Gruppenreihenfolge aus dieser Datei. Aktionsübersetzungen verwenden die vorhandene Aktions-ID. Gespeicherte Werte ändern sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Use_the_same_text_in_Lua&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dieselben Texte in Lua verwenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local locale = shroudforge.locale()&lt;br /&gt;
local ready = shroudforge.i18n.get(&amp;quot;overlay.ready&amp;quot;, locale, &amp;quot;Ready&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;shroudforge.i18n.get(key, locale, fallback)&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet denselben geladenen Katalog wie der Modloader. Es prüft zuerst einen regionalen Code wie &amp;lt;code&amp;gt;de-AT&amp;lt;/code&amp;gt; und danach dessen Sprache &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt;. Fehlt ein Text, liefert die Funktion den Rückfalltext oder den Schlüssel. Die Abfrage greift nicht erneut auf Dateien zu. Das API-Konzept stammt aus PR #42 und wird hier um den mod-eigenen Katalog erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;code&amp;gt;shroudforge.locale()&amp;lt;/code&amp;gt; bei einer nicht lesbaren Konfiguration &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; liefert, prüft der Katalog zuerst &amp;lt;code&amp;gt;en-GB.json&amp;lt;/code&amp;gt; und dann &amp;lt;code&amp;gt;en.json&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;en-GB&amp;lt;/code&amp;gt; ist der englische Standard des Modloaders. &amp;lt;code&amp;gt;en-US&amp;lt;/code&amp;gt; bleibt als ausdrücklich auswählbare Variante verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Locale-Dateien benötigen keine Runtime-Berechtigung. ShroudForge-Oberflächentexte bleiben in den zentralen Übersetzungen des Modloaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:guide:Shroudforge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bonsaibauer</name></author>
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